|
|
| Fallout 1,2 - broń cięzka |
Big Weapons (broń ciężka)
Mini gun
Obrażenia: 7-11
Zasięg: 35
Punkty ruchu: seria 6
Waga: 31
Wymagana siła: 7
Używana amunicja: 5mm
Avenger Minigun
Obrażenia: 10-14
Zasięg: 40
Punkty ruchu: seria 5
Waga: 31
Wymagana siła: 7
Używana amunicja: 5mm
Uwagi: zastępca starszego miniguna z pierwszego Fallouta; dzięki wielkiemu magazynkowi, porządnym obrażeniom i zasięgowi, zrobi guciu każdemu osobnikowi w zasięgu wzroku - jedyny problem to kończąca się w zastraszającym tempie amunicja.
Light Support Weapon
Obrażenia: 20-30
Zasięg: 40
Punkty ruchu: seria 5
Waga: 22
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: .223 FMJ.
Uwagi: piękny zasięg, piękne obrażenia i do tego jeszcze pięknie niskie koszta ognia ciągłego - czy można chcieć więcej?
Flamer
Obrażenia: 45-90
Zasięg: 5
Punkty ruchu:
Waga: 28
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: naboje do flamera
Rocket launcher
Obrażenia: 35-100
Zasięg: 40
Punkty ruchu:
Waga: 18
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: rakiety
Vindicator Minigun
Obrażenia: 14-19
Zasięg: 30
Punkty ruchu: seria 6
Waga: 31
Wymagana siła: 7
Używana amunicja: bezłuskowa
Bozar
Obrażenia: 25-35
Zasięg: 35
Punkty ruchu: seria 6
Waga: 22
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: .223 FMJ |
| Komentarze |
|
dnia 11-05-2008 09:59
Ej a gdzie jest najlepsza brońBOZAR |
|
dnia 11-05-2008 13:39
na dole  |
|
dnia 24-07-2008 12:58
Nie, żebym sie czepiał, ale brakuje mi tu Improved Flamer'a i M60 |
|
| Dodaj komentarz |
| Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|
Mediacja Mediacje Wrocław
|