Home Forum Galeria Download
Login
Hasło

Rejestracja   Zgubione hasło

Dlaczego ...
[1/156]
Fallout 4...
[7/525]
SpeedRun ...
[1/161]
Plotki o ...
[10/473]
SPOJLER |...
[8/417]
problem z...
[2/400]
kod w ocz...
[1/192]

Figurki
[6/725]
Wie ktos ...
[1/249]
Path PL 1...
[0/216]
SPOJLERY ...
[7/491]
Problem z...
[1/208]
wasze naj...
[17/1053]
Pies towa...
[6/484]

Tylko zalogowani mogą dodawać posty w Fall Box'ie.
^Eredod DATA: 21-12-2008 02:59

to kto aktualnie jest właścicielem domeny ? ^^
~grattz DATA: 18-12-2008 18:52

Żałuje ze nie wiedziałem wcześniej to bym kupił.Jak zobaczyłem ze fallout.pl jest za 10 tys to mi szczena opadła . Mogłeś sprzedać za więcej smiley
^WiejskiMagik DATA: 17-12-2008 18:00

właścicielem domeny jestem ja. Sprzedałem ją bo strona nie przyniosła mi żadnych zysków, nawet gry od cenegi za konkurs nie dostałem
^Eredod DATA: 17-12-2008 08:05

ouaa ;d jakiś ruch widzę na stroonie ;>
~grattz DATA: 15-12-2008 17:28

Wiem juz sie zorientowałem. Ale tego nie zaprzeczysz ze domenę sprzedałeś.
$RoBo DATA: 15-12-2008 10:15

not ot teraz dojebałeś ze az spdałem z krzesła xD
~grattz DATA: 14-12-2008 17:22

Miejmy nadzieje ze Ty nie bedziesz uprawiał takiego plagiatowania jak poprzednik :] Pewnie domene sprzedał zeby mieć coś na procesy.
$RoBo DATA: 14-12-2008 09:11

Zarejestrowanych Użytkowników: 666 nie ma co ale ta szatańska liczba sprowadfza nieszczęście ^^ strone w okresie świąt czeka przebudowa tzn. wszystko trza zrobić odnowa...
~grattz DATA: 13-12-2008 19:39

Domena sprzedana za 100 zł
~Strom92 DATA: 11-12-2008 20:13

nom uważaj prezylecą heikoptermay zaczna rzucac granatami itp... ja bym nie ryzykowal xDD

PiP Boy
  Strona główna
  Mapa servisu
  Regulamin
  Redakcja
  Wymiana
  Szukaj
  Promuj NAS!
  Avatary
  »Galeria
  »Forum
  »DownLoad

  Oficjalna strona
  Co już wiemy
  Bractwo Stali
  SoundTrack
  Wymgania
  Szkice
  Mapa
  Komiks
  Kody
  » Trailery!
  » Srceeny

  Mapa
  Screeny
  Van buren Download
  Solucja
  Konfiguracja

  » Bronie:
     Broń reczna
     Broń palna
     Broń ciężka
     Broń energetyczna
  Pancerze
  Solucja
  druzyna (squad)
  Reputacja
  » Recenzja

Holodyski [Rozwiń]

  » Bronie:
     Broń reczna
     Broń palna
     Broń ciężka
     Broń energetyczna
  Solucja
  Pancerze
  Reputacja
  » Recenzja
  Tips and Trics

  Holodyski [Rozwiń]

Statystyki

Profesjonalne bezpłatne statystyki www Najlepsze strony postapokaliptyczne i nuklearne. Test Drive Unlimited site
Reklama

Dungeon Keeper : Portal

Harry Potter

x-12

GTAnet.info - GTA multiplayer

Bioshock City - porady, newsy, download, Bioshock

crysisforce.com

Jacenter

 
Fallout 1,2-broń palna
Small Arms (broń palna)

Pipe rifle
Obrażenia: 5-12
Zasięg: 20
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Waga: 11
Wymagana siła: 5
Używana amunicja: 10mm
Uwagi: samoróbka, wymagająca przeładowania po każdym strzale - lepiej już chyba pozostać przy dzidzie...

10mm Pistol
Obrażenia: 5-12
Zasięg: 25
Wymagana siła: 3
Waga: 4
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Używana amunicja: 10mm

MP3 SMG
Obrażenia: 5-12
Zasięg: 25
Wymagana siła: 4
Waga: 7
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Używana amunicja: 10mm

Assault Rifle
Obrażenia: 8-16
Zasięg: 45
Wymagana siła: 5
Waga: 8
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Używana amunicja: 5mm

Tommy Gun
Obrażenia: 3-20
Zasięg: 32
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Waga: 12
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: .45
Uwagi: filmy z czasów prohibicji i te sprawy... jeśli ktoś uwielbia tamte klimaty, to 
powinien wiedzieć, że najlepiej sprawuje się toto w ogniu ciągłym, bo w
pozostałych przypadkach zbyt wiele nie zdziała. Desert Eagle Obrażenia: 10-16 Zasięg: 25 Wymagana siła: 4 Waga: 5 Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6 Używana amunicja: .44 FN FAL Obrażenia: 9-18 Zasięg: 35 Punkty ruchu: Waga: 10 Wymagana siła: 5 Używana amunicja: 7.62 JHP Uwagi: najogólniej mówiąc ulepszona wersja Combat Rifle, tyle że za odpowiednią
opłatą można do niego zamocować celownik laserowy, ułatwiający walkę w
warunkach słabej widoczności, czyli na przykład w nocy. HK P90c Obrażenia: 12-16 Zasięg: 30 Punkty ruchu: strzał 3, strzał mierzony 4, seria 4 Waga: 8 Wymagana siła: 4 Używana amunicja: 9mm lub 10mm Uwagi: może nie jest to aż tak killerska zabawka jak niektóre cięższe maszynówy, ale w
końcu nie można mieć wszystkiego, a pokażcie drugie takie cudo tak
niewymagające czasowo - po prostu ideał dla słabszych fizycznie. Hunting Rifle Obrażenia: 8-20 Zasięg: 40 Wymagana siła: 5 Waga: 11 Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6 Używana amunicja: .223 Magnum 44 Obrażenia: 12-18 Zasięg: 15 Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5 Waga: 6 Wymagana siła: 5 Używana amunicja: .44 JHP Uwagi: rewolwer jak każde inne Magnum, a że dla niektórych jest to obiekt kultu... Magnum Speed Loader Obrażenia: 12-18 Zasięg: 20 Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5 Waga: 6 Wymagana siła: 5 Używana amunicja: .44 JHP Uwagi: jedyna różnica w porównaniu do wersji Standard, to sprytne urządzonko
przyspieszające uzupełnianie magazynka - kosztuje to cztery tysiączki, ale obniża
czas przeładunku do 1AP... H&K G11 Obrażenia: 10-20 Zasięg: 30 Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5, seria 5 Waga: 9 Wymagana siła: 5 Używana amunicja: 4.7mm Uwagi: najlepiej sprawuje się przy ogniu seryjnym. Shotgun Obrażenia: 12-22 Zasięg: 14 Wymagana siła: 4Waga: 6 Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6 Używana amunicja: 12ga H&K G11e Obrażenia: 13-23 Zasięg: 40 Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5, seria 5 Waga: 9 Wymagana siła: 6 Używana amunicja: 4.7mm Uwagi: czy maniakom ciągłego ognia trzeba czegoś więcej niż dwie serie na rundę
(przy dziesiątce na zręczność) i magazynek na pięćdziesiąt naboi? Needler Obrażenia: 12-24 Zasięg: 24 Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5 Waga: 5 Wymagana siła: 3 Używana amunicja: HN needler CAWS Obrażenia: 15-25 Zasięg: 30 Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6 Waga: 6 Wymagana siła: 6 Używana amunicja: 12ga. Uwagi: bardzo dobre rozwiązanie przy walce na krótkie dystanse
(najlepiej do
dziesięciu heksów), zwłaszcza tryb Full Auto potrafi rozerwać prawie każdego,
choć i przy strzałach mierzonych zachowuje się poprawnie. Combat Shotgun Obrażenia: 15-25 Zasięg: 44 Wymagana siła: 5 Waga: 11 Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6 Używana amunicja: 12ga Jackhammer Obrażenia: 18-29 Zasięg: 35 Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5 Waga: 13 Wymagana siła: 5 Używana amunicja: 12ga. Uwagi: coś w rodzaju Combat Shotguna, tyle że bez ognia ciągłego. Sniper Rifle Obrażenia: 14-34 Zasięg: 50Wymagana siła: 5 Waga: 10 Punkty ruchu: strzał 6, strzał mierzony 7 Używana amunicja: .223 223 Pistol Obrażenia: 20-30 Zasięg: 30 Wymagana siła: 5 Waga: 7 Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6 Używana amunicja: .223 PPK12 Gauss Pistol Obrażenia: 22-32 Zasięg: 50 Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5 Waga: 5 Wymagana siła: 4 Używana amunicja: 2mm EC Uwagi: taki tam sobie futurystyczny pistolecik dla słabszych... M72 Gauss Rifle Obrażenia: 32-43 Zasięg: 50 Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6 Waga: 10 Wymagana siła: 6 Używana amunicja: 2mm EC Uwagi: cięższa wersja pistolecika, mogąca jako bonus strzelać przez ściany.
 
Komentarze

Brak komentarzy. Twój może byc pierwszy!

 
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
 
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.

Mediacja Mediacje Wrocław
 $RoBo 1 tydzień
 ~Aviator 1 tydzień
 ~Ari3l 2 tygodnie
 ^WiejskiMagik 2 tygodnie
 ^Eredod 2 tygodnie
 ~Strom92 2 tygodnie
 ~czyhanastrychu 2 tygodnie
 ~samgi 2 tygodnie
 ~grattz 2 tygodnie
Solucja F2 2040
F2 Restoration Proje... 1566
Path PL 1537
PL fix 1224
Edytor Postaci 1164
Fallout Van buren te... 1003
Restoration Project ... 1000
Path v1.2 793
Fallout 2 SAVE Conve... 646
~Strom92
Avatar
Ogólne: 302
Bonusy: 0
Kary: 0
2) ~Alkin (233 pkt.)
3) ~Clon (167 pkt.)
4) ~Esgaroth (79 pkt.)
5) ~szept (63 pkt.)
Unikalnych wizyt: 371024
Meble - pościel dla niemowląt - dmuchańce - kontrola dostępu - pozycjonowanie