Small Arms (broń palna)
Pipe rifle
Obrażenia: 5-12
Zasięg: 20
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Waga: 11
Wymagana siła: 5
Używana amunicja: 10mm
Uwagi: samoróbka, wymagająca przeładowania po każdym strzale - lepiej już chyba pozostać przy dzidzie...
10mm Pistol
Obrażenia: 5-12
Zasięg: 25
Wymagana siła: 3
Waga: 4
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Używana amunicja: 10mm
MP3 SMG
Obrażenia: 5-12
Zasięg: 25
Wymagana siła: 4
Waga: 7
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Używana amunicja: 10mm
Assault Rifle
Obrażenia: 8-16
Zasięg: 45
Wymagana siła: 5
Waga: 8
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Używana amunicja: 5mm
Tommy Gun
Obrażenia: 3-20
Zasięg: 32
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Waga: 12
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: .45
Uwagi: filmy z czasów prohibicji i te sprawy... jeśli ktoś uwielbia tamte klimaty, to powinien wiedzieć, że najlepiej sprawuje się toto w ogniu ciągłym, bo w pozostałych przypadkach zbyt wiele nie zdziała.
Desert Eagle
Obrażenia: 10-16
Zasięg: 25
Wymagana siła: 4
Waga: 5
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Używana amunicja: .44
FN FAL
Obrażenia: 9-18
Zasięg: 35
Punkty ruchu:
Waga: 10
Wymagana siła: 5
Używana amunicja: 7.62 JHP
Uwagi: najogólniej mówiąc ulepszona wersja Combat Rifle, tyle że za odpowiednią opłatą można do niego zamocować celownik laserowy, ułatwiający walkę w warunkach słabej widoczności, czyli na przykład w nocy.
HK P90c
Obrażenia: 12-16
Zasięg: 30
Punkty ruchu: strzał 3, strzał mierzony 4, seria 4
Waga: 8
Wymagana siła: 4
Używana amunicja: 9mm lub 10mm
Uwagi: może nie jest to aż tak killerska zabawka jak niektóre cięższe maszynówy, ale w końcu nie można mieć wszystkiego, a pokażcie drugie takie cudo tak niewymagające czasowo - po prostu ideał dla słabszych fizycznie.
Hunting Rifle
Obrażenia: 8-20
Zasięg: 40
Wymagana siła: 5
Waga: 11
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Używana amunicja: .223
Magnum 44
Obrażenia: 12-18
Zasięg: 15
Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5
Waga: 6
Wymagana siła: 5
Używana amunicja: .44 JHP
Uwagi: rewolwer jak każde inne Magnum, a że dla niektórych jest to obiekt kultu...
Magnum Speed Loader
Obrażenia: 12-18
Zasięg: 20
Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5
Waga: 6
Wymagana siła: 5
Używana amunicja: .44 JHP
Uwagi: jedyna różnica w porównaniu do wersji Standard, to sprytne urządzonko przyspieszające uzupełnianie magazynka - kosztuje to cztery tysiączki, ale obniża czas przeładunku do 1AP...
H&K G11
Obrażenia: 10-20
Zasięg: 30
Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5, seria 5
Waga: 9
Wymagana siła: 5
Używana amunicja: 4.7mm
Uwagi: najlepiej sprawuje się przy ogniu seryjnym.
Shotgun
Obrażenia: 12-22
Zasięg: 14
Wymagana siła: 4Waga: 6
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Używana amunicja: 12ga
H&K G11e
Obrażenia: 13-23
Zasięg: 40
Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5, seria 5
Waga: 9
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: 4.7mm
Uwagi: czy maniakom ciągłego ognia trzeba czegoś więcej niż dwie serie na rundę (przy dziesiątce na zręczność) i magazynek na pięćdziesiąt naboi?
Needler
Obrażenia: 12-24
Zasięg: 24
Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5
Waga: 5
Wymagana siła: 3
Używana amunicja: HN needler
CAWS
Obrażenia: 15-25
Zasięg: 30
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Waga: 6
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: 12ga.
Uwagi: bardzo dobre rozwiązanie przy walce na krótkie dystanse (najlepiej do dziesięciu heksów), zwłaszcza tryb Full Auto potrafi rozerwać prawie każdego, choć i przy strzałach mierzonych zachowuje się poprawnie.
Combat Shotgun
Obrażenia: 15-25
Zasięg: 44
Wymagana siła: 5
Waga: 11
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6, seria 6
Używana amunicja: 12ga
Jackhammer
Obrażenia: 18-29
Zasięg: 35
Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5
Waga: 13
Wymagana siła: 5
Używana amunicja: 12ga.
Uwagi: coś w rodzaju Combat Shotguna, tyle że bez ognia ciągłego.
Sniper Rifle
Obrażenia: 14-34
Zasięg: 50Wymagana siła: 5
Waga: 10
Punkty ruchu: strzał 6, strzał mierzony 7
Używana amunicja: .223
223 Pistol
Obrażenia: 20-30
Zasięg: 30
Wymagana siła: 5
Waga: 7
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Używana amunicja: .223
PPK12 Gauss Pistol
Obrażenia: 22-32
Zasięg: 50
Punkty ruchu: strzał 4, strzał mierzony 5
Waga: 5
Wymagana siła: 4
Używana amunicja: 2mm EC
Uwagi: taki tam sobie futurystyczny pistolecik dla słabszych...
M72 Gauss Rifle
Obrażenia: 32-43
Zasięg: 50
Punkty ruchu: strzał 5, strzał mierzony 6
Waga: 10
Wymagana siła: 6
Używana amunicja: 2mm EC
Uwagi: cięższa wersja pistolecika, mogąca jako bonus strzelać przez ściany. |