Home Forum Galeria Download
Login
Has³o

Rejestracja   Zgubione has³o

Dlaczego ...
[1/156]
Fallout 4...
[7/525]
SpeedRun ...
[1/161]
Plotki o ...
[10/474]
SPOJLER |...
[8/418]
problem z...
[2/400]
kod w ocz...
[1/192]

Figurki
[6/725]
Wie ktos ...
[1/249]
Path PL 1...
[0/217]
SPOJLERY ...
[7/492]
Problem z...
[1/208]
wasze naj...
[17/1053]
Pies towa...
[6/484]

Tylko zalogowani mog± dodawaæ posty w Fall Box'ie.
^Eredod DATA: 21-12-2008 02:59

to kto aktualnie jest w³a¶cicielem domeny ? ^^
~grattz DATA: 18-12-2008 18:52

¯a³uje ze nie wiedzia³em wcze¶niej to bym kupi³.Jak zobaczy³em ze fallout.pl jest za 10 tys to mi szczena opad³a . Mog³e¶ sprzedaæ za wiêcej smiley
^WiejskiMagik DATA: 17-12-2008 18:00

w³a¶cicielem domeny jestem ja. Sprzeda³em j± bo strona nie przynios³a mi ¿adnych zysków, nawet gry od cenegi za konkurs nie dosta³em
^Eredod DATA: 17-12-2008 08:05

ouaa ;d jaki¶ ruch widzê na stroonie ;>
~grattz DATA: 15-12-2008 17:28

Wiem juz sie zorientowa³em. Ale tego nie zaprzeczysz ze domenê sprzeda³e¶.
$RoBo DATA: 15-12-2008 10:15

not ot teraz dojeba³e¶ ze az spda³em z krzes³a xD
~grattz DATA: 14-12-2008 17:22

Miejmy nadzieje ze Ty nie bedziesz uprawia³ takiego plagiatowania jak poprzednik :] Pewnie domene sprzeda³ zeby mieæ co¶ na procesy.
$RoBo DATA: 14-12-2008 09:11

Zarejestrowanych U¿ytkowników: 666 nie ma co ale ta szatañska liczba sprowadfza nieszczê¶cie ^^ strone w okresie ¶wi±t czeka przebudowa tzn. wszystko trza zrobiæ odnowa...
~grattz DATA: 13-12-2008 19:39

Domena sprzedana za 100 z³
~Strom92 DATA: 11-12-2008 20:13

nom uwa¿aj prezylec± heikoptermay zaczna rzucac granatami itp... ja bym nie ryzykowal xDD

PiP Boy
  Strona g³ówna
  Mapa servisu
  Regulamin
  Redakcja
  Wymiana
  Szukaj
  Promuj NAS!
  Avatary
  »Galeria
  »Forum
  »DownLoad

  Oficjalna strona
  Co ju¿ wiemy
  Bractwo Stali
  SoundTrack
  Wymgania
  Szkice
  Mapa
  Komiks
  Kody
  » Trailery!
  » Srceeny

  Mapa
  Screeny
  Van buren Download
  Solucja
  Konfiguracja

  » Bronie:
     Broñ reczna
     Broñ palna
     Broñ ciê¿ka
     Broñ energetyczna
  Pancerze
  Solucja
  druzyna (squad)
  Reputacja
  » Recenzja

Holodyski [Rozwiñ]

  » Bronie:
     Broñ reczna
     Broñ palna
     Broñ ciê¿ka
     Broñ energetyczna
  Solucja
  Pancerze
  Reputacja
  » Recenzja
  Tips and Trics

  Holodyski [Rozwiñ]

Statystyki

Profesjonalne bezp³atne statystyki www Najlepsze strony postapokaliptyczne i nuklearne. Test Drive Unlimited site
Reklama

Dungeon Keeper : Portal

Harry Potter

x-12

GTAnet.info - GTA multiplayer

Bioshock City - porady, newsy, download, Bioshock

crysisforce.com

Jacenter

 
Fallout 1 solucja
Solucja Fallout 1 by D¿oseph

Fallout


Poni¿szy tekst pomo¿e rozwi±zaæ ci zagadki wystêpuj±ce w grze. Pamiêtaj jednak, ¿e jest to tylko jeden sposób przej¶cia, gdy¿ ka¿d± sytuacjê w Falloucie mo¿na rozwi±zaæ na wiele sposobów, w zale¿no¶ci od cech Twojego bohatera. Nie musisz te¿ wykonywaæ wszystkiego w takiej kolejno¶ci, jaka jest podana w tym opisie. Je¿eli w danej chwili co¶ jest dla ciebie niewykonalne (z powodu braku ¶rodków materialnych lub statystyk), pograj na w³asn± rêkê i potem spróbuj jeszcze raz. Wskazane jest, aby¶ gra³ sam i konsultowa³ siê z tym tekstem jedynie w wypadku "zaciêcia". Stworzenie postaci pozostawiamy tobie. Miej tylko na uwadze, aby twój champion by³ w miarê inteligentny (têpakiem daleko nie zajdziesz), wygadany i umia³ pos³ugiwaæ siê broni± krótk± oraz energetyczn±. Znajomo¶æ komputerów mo¿e nie jest niezbêdna, ale za to u³atwia w dwóch miejscach ¿ycie. To tyle na pocz±tek. Prawie nigdy niczego nie musisz kupowaæ, z wyj±tkiem ksi±¿ek, liny, bojowej zbroi i strzelby. Wszystko inne znajdujesz w ten czy inny sposób.

Pocz±tki


Przeszukaj szkielet, znajdziesz trochê naboi. Mo¿esz powybijaæ trochê szczurów, aby zdobyæ wiêcej punktów do¶wiadczenia. Kiedy wyjdziesz z Krypty 13, id±c po drodze do 15 trafisz na wioskê - Shady Sands. Porozmawiaj przy wej¶ciu z Katrin±, w wiosce pomó¿ farmerowi z uprawami. Mo¿esz teraz zwerbowaæ Iana, chocia¿ jest prawdopodobne, ¿e zabraknie ci naboi (mnie nie zabrak³o). Porozmawiaj z przywódc± wioski (Ardeshem) i Tandi, we¼ linê od Setha. Je¿eli podczas wêdrówki napotka³e¶ skorpiona, to powiniene¶ mieæ jego ¿±d³o. Je¶li go nie masz, pogadaj z facetem przy bramie, a zaprowadzi ciê do legowiska skorpionów. Tam zat³ucz jednego, choæ je¿eli starczy ci naboi, postaraj siê wybiæ wszystkie - dostaniesz du¿o punktów do¶wiadczenia. Tak czy owak, we¼ tyle ¿±de³, ile zdo³asz unie¶æ (wskazówka: Twoi sprzymierzeñcy nie maj± czego¶ takiego jak maksymalny ciê¿ar noszonego ekwipunku, mo¿esz wiêc daæ wszystkie ¿±d³a Ianowi, a potem mu je ukra¶æ; mo¿na tak robiæ ze wszystkimi rzeczami, wiêc je¿eli jest ci ciê¿ko, nie krêpuj siê i u¿ywaj przyjació³ jako tragarzy) i udaj siê z nimi do doktora Razlo. Da ci antidotum na jad, wrêcz je pacjentowi le¿±cemu na zapleczu. Wiedz, ¿e ka¿de antidotum warte jest 50 kapsli, wiêc je¿eli przyniesiesz doktorkowi du¿o ¿±de³, mo¿esz trochê zarobiæ (Razlo jedno antidotum robi przez trzy godziny). Znów pogadaj z Ardeshem. Je¿eli Tandi jeszcze nie porwano, wyjd¼ na dwa dni z miasta i wróæ (w niektórych grach ten element nie wystêpuje, wiêc je¶li Tandi dalej bêdzie w wiosce, przejd¼ do nastêpnego akapitu). Kiedy Ardesh poprosi ciê, aby¶ uwolni³ Tandi, udaj siê do Khanów. Na miejscu porozmawiaj z Garlem (przywódc±) i powiedz mu, ¿e chcesz siê targowaæ. Zaoferuj wszystkie antidota i parê zbêdnych rzeczy (przy umiejêtno¶ci targowania siê równej 50, bêdzie ciê to kosztowa³o jakie¶ 500 kapsli). Z dziewczyn± wróæ do wioski i odbierz od Ardesha swoj± nagrodê (500 kapsli).

Wróæ do Khanów i wykoñcz ich wszystkich. Jest to stosunkowo proste, wymaga jedynie odpowiedniej taktyki. Zacznij od namiotu po³o¿onego najdalej od g³ównego budynku. Siedzi tam pojedynczy stra¿nik. Kropnij go (najlepiej podejd¼ jak najbli¿ej i w ga³y z guna), a nastêpnie przerwij walkê - inni renegaci s± oddaleni i pewnikiem nie us³ysz± walki. Zabierz i za³ó¿ zbrojê zabitego, we¼ te¿ amunicjê i gnata. Teraz podbiegnij do namiotów po lewej i jak wy¿ej. Prawdopodobnie teraz wszyscy z g³ównego budynku rusz± na ciebie. Kluczem do zwyciêstwa jest siedzenie w namiocie. Teraz Khanowie musz± atakowaæ pojedynczo, a ty po prostu wal w ga³y ka¿dego, kto stanie w wej¶ciu do namiotu. W razie braków amunicji, przeszukuj zabitych. Warto te¿ uzbroiæ siê w co¶ lepszego od pistoletu 10mm. Jak najszybciej zabierz któremu¶ z zabitych Desert Eaglea. Po skoñczonej walce powiniene¶ siê rozejrzeæ. Wykorzystuj±c Iana jako mu³a, we¼ ze sob± wszystkie spluwy, zbroje i co tam jeszcze. W g³ównym budynku jest schowanych parê przydatnych rzeczy, koniecznie te¿ przyw³aszcz sobie metalow± zbrojê Garla.

Junktown


Na miejscu pogadaj z Larsem i zaoferuj mu pomoc w usuniêciu Skulzów (miejscowy gang). Udaj siê do sklepu Gilliana, pogadaj z nim. Sprzedaj wszystkie ³upy wojenne od Khanów, ale nie kupuj ¿adnej broni - w mie¶cie kupców (The Hub) maj± o wiele wiêkszy wybór. Kiedy skoñczysz rozmawiaæ, do sklepu wpadnie zamachowiec - pomó¿ ch³opcom Gilliana w za³atwieniu go (zabierz trupowi strzelbê). Jeszcze raz porozmawiaj z niedosz³± ofiar± i zaoferuj pomoc w zdobyciu dowodów przeciwko Gizmo. Id¼ do hotelu i wynajmij pokój na jedn± noc (nie id¼ jeszcze do ³ó¿ka). Porozmawiaj z Sherry. O 18:00 id¼ do baru i pogadaj z Tycho - niech nauczy ciê sztuki prze¿ycia. Wspomnij te¿ o gangach i umowie z Gillianem, a przy³±czy siê do ciebie. Zamieñ parê s³ów z barmanem (Saulem). Kiedy skoñczysz rozmowê, do baru wpadnie paru Skulzów. Kiedy rozróba siê skoñczy, porozmawiaj z barmanem i Trish. Powiedz Saulowi, ¿e Trish martwi siê o niego. Wracaj do hotelu i id¼ spaæ. Kiedy obudzisz siê, id¼ i uratuj Sinthiê (je¿eli umiesz siê wys³awiaæ, to mo¿esz przekonaæ napastnika, aby sobie poszed³, w przeciwnym wypadku za³atw go). Id¼ do kasyna Gizmo i powied¼ mu, ¿e chcesz dla niego pracowaæ. Zapytaj siê go, dlaczego chce zabiæ Gilliana (pluskwa zadzia³a automatycznie). Wróæ do Gilliana i daj mu zeznanie Gizmo. Teraz id¼ do Larsa i zaoferuj mu pomoc w za³atwieniu Gizmo. Po strzelaninie, w czasie której grubas zejdzie z ziemskiego pado³u, przeszukaj wszystko. Gizmo powinien mieæ przy sobie jaszczurkê na patyku - we¼ j±, a nastêpnie poczêstuj ni± psa, stoj±cego przed jednym z domów. Zyskasz dozgonnego przyjaciela. Zg³o¶ siê te¿ po nagrodê do szeryfa.

Skulzów za³atwiæ mo¿esz na dwa sposoby:

a) Id¼ do nich i powiedz, ¿e chcesz zostaæ cz³onkiem gangu. Powiedz± ci, ¿eby¶ ukrad³ urnê Saula. Uczyñ tak, poka¿ im urnê, a kiedy zaproponuj± ci udzia³ w morderstwie barmana, powiedz, ¿e musisz co¶ jeszcze za³atwiæ. Donie¶ o wszystkim Larsowi i pomó¿ mu zlikwidowaæ gang.

b) Przekonaj Sherry, ¿eby opu¶ci³a gang, poczekaj dwa dni, a nastêpnie namów j±, ¿eby zeznawa³a. Zg³o¶ siê do Larsa.

Oprócz tego, zejd¼ do piwnicy pod jednym z budynków. Urzêduje tam niejaki doktor Morbid. Je¿eli akurat go nie zastaniesz, porozmawiaj z jego asystentem (Gretchem) i zapytaj o "miêcho". Za¶ gdyby Morbid by³ u siebie, nie daj sobie niczego wyci±æ (!!!), tylko go rozwal.

Boneyard


Id¼ do biblioteki i zwerbuj Katji do swojej dru¿yny. Daj jej SMG i trochê amunicji 9mm.

The Hub


Na miejscu udaj siê do biblioteki i pogadaj z bibliotekark±. Zapytaj j± o chipa, kup holodysk za 500 kapsli. Przy pomocy PIP-a przeczytaj go (dowiesz siê, ¿e nastêpna Krypta znajduje siê pod Necropolis). W sklepie kup linê. Skocz do ¶ródmie¶cia i pogadaj z Bobem. Powiedz mu, ¿e wiesz, sk±d bierze miêso i doniesiesz o wszystkim szeryfowi. Mo¿esz wytargowaæ od niego haracz w wysoko¶ci do 100 kapsli tygodniowo. Jest to jednak stosunkowo ma³o, równie dobrze mo¿esz pój¶æ do szeryfa. Udaj siê do starej czê¶ci miasta. W budynku na po³udnie od kwatery handlarza broni± znajduje siê zej¶cie do piwnicy. Znajdziesz tam siedzibê z³odziei. Zapytaj siê ich przywódcy o warunki przyjêcia do bractwa. W nocy w³am siê do domu kupca Hightowera (uwa¿aj na stra¿nika przy drzwiach - jak tylko odejdzie na chwilê, szturmuj do ¶rodka). Znajd¼ biuro (po³udniowo-zachodni róg). Rozbrój pu³apkê i otwórz sejf. Przed wyj¶ciem upewnij siê, ¿e stra¿nika nie ma w pobli¿u drzwi. Wraz z nagrod± otrzyman± od szefa z³odziei powiniene¶ mieæ wystarczaj±c± ilo¶æ kapsli, aby dokonaæ wiêkszych zakupów. Kup bojow± zbrojê i strzelbê od handlarza broni± w starej dzielnicy. Pogadaj te¿ z farmerem mieszkaj±cym w zrujnowanym domu na po³udnie od handlarza. Zaproponuj pomoc w pozbyciu siê bandytów. Na miejscu wykoñcz wszystkich i wróæ po nagrodê. Oka¿e siê ni± byæ pistolet .223 (chyba najlepszy gnat w kategorii broni krótkiej, nie rozstawaj siê z nim). Dobrym pomys³em by³oby podarowanie w³asnej strzelby Tycho. Popytaj o robotê u Fargo Traders, dowiedz siê o Beth o deathclawa. Odwied¼ Morgana w po³udniowo-zachodniej czê¶ci starego miasta. Wypytaj go o bestiê (daj mu pieni±dze i pó¼niej zapytaj o bazê). Wyjd¼, a jego wujek zaprowadzi ciê do legowiska potwora. Za³atw go i przeszukaj umieraj±cego mutanta. Znajdziesz przy nim holodysk. Za³aduj jego zawarto¶æ do PIP-a i poczytaj sobie. Wróæ do miasta i z³ó¿ raport szefowi Fargo Traders, a nastêpnie powied¼ o swoich odkryciach facetowi stoj±cemu przed drzwiami do biura. Od tej pory masz 15% zni¿ki u Beth. W kasynie pogadaj z Kanem o mokrej robocie. Zaprowadzi ciê on do Deckera, który z³o¿y ci propozycjê. Za³atw Hightowera i Jain (oko³o 6500 kapsli za obydwoje, oprócz tego magazyn w kaplicy jest pe³en przydatnych rzeczy). Teraz opowiedz o wszystkim szeryfowi i pomó¿ mu w za³atwieniu Deckera (na pocz±tku walki wyeliminuj Kanea).

Pamiêtaj, ¿e u dealera prochów w starej dzielnicy mo¿esz tanio kupiæ stimpaki. Je¿eli termin 150 powoli siê koñczy, mo¿esz poprosiæ o pomoc handlarzy wod± (za odpowiedni± kwotê rzecz jasna). Jednak mo¿na wyrobiæ siê w pierwotnym terminie, co daje wiêcej czasu w dalszej czê¶ci gry.

Necropolis


Przeszukaj biurko w hotelu. Otwórz w³az obok du¿ej grupy umarlaków i w³a¼ do ¶rodka. Przejd¼ do nastêpnej sekcji kana³ów (pó³nocno-zachodni róg). Pogadaj z przyjaznymi umarlakami i zaoferuj pomoc. Id¼ do komory pe³nej szczurów. Jeden z trupów ma przy sobie pistolet na plazmê (nie tak dobry jak .223 i Ian go nie u¿ywa). Wejd¼ po drabinie znajduj±cej siê w pó³nocno-zachodnim rogu sekcji. W korytarzu wybadaj ¶ciany. Znajdziesz ukryte drzwi. Rozbrój pu³apkê i otwórz je. Pogadaj z Setem i zaproponuj pomoc w usuniêciu mutantów. Wróæ do kana³ów i przejd¼ do nastêpnej sekcji (wej¶cie zaraz obok drabiny). Wyjd¼ na górê (nikogo jeszcze nie zabijaj). Przejd¼ do w³azu w pó³nocnej czê¶ci obszaru. Zejd¼ na dó³. Na po³udniu znajdziesz czê¶ci potrzebne do naprawy pompy. Wróæ do zaprzyja¼nionych umarlaków i poczytaj ksi±¿ki. Wróæ do siedliska mutantów, pogadaj z Harrym. Je¿eli jeste¶ wygadany, to mo¿esz unikn±æ natychmiastowej walki. Da ci to szansê na zaskoczenie. Tak czy owak, wyr¿nij wszystkich olbrzymów w pieñ. Przywódca ma przy sobie strzelbê laserow±. Po jatce przeszukaj wszystkie rega³y, uwolnij wiê¼nia siedz±cego w celi. Zapytaj go, sk±d bierze siê woda. Przy pomocy czê¶ci znalezionych wcze¶niej napraw pompê stoj±c± w pó³nocno-wschodnim rogu budynku. Teraz otwórz w³az znajduj±cy siê w jednej z cel i z³a¼ na dó³ (dwa razy). Znajdziesz siê w zrujnowanej Krypcie. Od tej pory za³atwiaj wszystkie ¶wiec±ce umarlaki, w miarê mo¿liwo¶ci z daleka. Na trzecim poziomie Krypty znajduje siê chip (nareszcie!), za¶ w szafkach na drugim - rad-x. Z tymi ³upami wracaj na powierzchniê.

Od momentu przyj¶cia do Necropolis zaczyna siê ostateczny limit czasowy. Wynosi on 500 dni (400, je¿eli prosi³e¶ o pomoc handlarzy wod±). Równie¿ od momentu przybycia, za piêtna¶cie dnia nast±pi inwazja na miasto.

Krypta 13


Wracaj do domciu. Udaj siê najpierw na poziom 2, porozmawiaj z mieszkañcami. Dowiesz siê, ¿e kto¶ kradnie wodê. Zrób save. Babka siedz±ca w drugim pokoju od lewej po pó³nocnej stronie jest przywódczyni± niezadowolonych mieszkañców. Uspokój j± - zacznij od tekstu, ¿e na zewn±trz nie jest tak ¼le, zapytaj, co pali (musisz mieæ do¶æ du¿y wspó³czynnik konwersacji). Powiniene¶ dostaæ punkty do¶wiadczenia. Udaj siê na poziom trzeci i pogadaj ze stra¿nikiem pilnuj±cym zapasów wody. Poczekaj do pó³nocy. Przeszukaj faceta, który wysi±dzie z windy, nastêpnie zrób to jeszcze raz po kradzie¿y. Zg³o¶ siê do Nadzorcy. Podziêkuje ci za odnalezienie chipa. Jednak zaniepokojony twoimi raportami o dzia³aniach mutantów, wy¶le ciê ponownie na powierzchniê, aby¶ zbada³ sprawê. Punkty do¶wiadczenia zyskujesz te¿ u¿ywaj±c komputerów w bibliotece.

Bractwo


Zapytaj stra¿ników stoj±cych przed wind± o warunki wst±pienia. Musisz udaæ siê do tajemniczego Blasku - The Glow (który notabene oka¿e siê wojskowym o¶rodkiem badawczym, w który centralnie wyr¿nê³a jedna z rakiet nuklearnych).

Blask


Jak tylko przybêdziesz na miejsce, zjed¼ rad-x. Przywi±¿ linê do jednego z prêtów wystaj±cych z krateru i zejd¼ po niej na dó³. Jest tu trochê pu³apek, lecz zazwyczaj twoi kompani sami w nie wdepn± i po k³opocie. Przeszukaj wszystkie szafki i zwêglone cia³a. Przy trupie faceta ubranego w mechaniczn± zbrojê znajdziesz holodyski, o które prosili stra¿nicy. Za³aduj je wszystkie do PIP-a i przestudiuj je. Przy jednym z cia³ powiniene¶ znale¼æ ¿ó³t± kartê dostêpu. Przy jej pomocy zjed¼ wind± na poziom drugi. Przeszukaj wszystko i znajd¼ czerwon± kartê. Mo¿esz rozwalaæ roboty, jako ¿e s± wy³±czone. Na poziomie czwartym jest superkomputer, za¿±daj pe³nego dostêpu do danych (potrzebna jest do tego niebieska karta, bardzo pomocne s± te¿ umiejêtno¶ci naukowe). ?ci±gnij wszystkie pliki do PIP-a i przeczytaj je. Na poziomie szóstym napraw generator mocy, przywróæ pe³ne zasilanie. Wróæ na poziom czwarty i przy pomocy komputera wy³±cz systemy obronne. Udaj siê na poziom pi±ty, za³atw bezbronne roboty, przeszukaj wszystko. Po tej wyprawie powiniene¶ mieæ przy sobie strzelbê plazmatyczn± i trochê amunicji do niej. Dobrym pomys³em by³oby podarowanie Ianowi pistoletu .223.

Bractwo


Po okazaniu holodysku zostaniesz wpuszczony do ¶rodka. Zjed¼ wind± na poziom szósty. Pogadaj z genera³em i zaproponuj zwiad pó³nocy za darmo. Teraz wracaj±c na górê zatrzymuj siê na ka¿dym poziomie i rozgl±daj. Na trzecim jest zbrojmistrz (po³udniowo-wschodni róg). Zaproponuj zdobycie czê¶ci do zbroi (musisz sam j± zamontowaæ). Id¼ do biblioteki i podnie¶ swoje umiejêtno¶ci komputerowe (pytaj±c Vree o holodyski). Na poziomie drugim jest lekarz, u którego mo¿esz podnie¶æ swoje g³ówne statystki (si³a, inteligencja itp.). Kosztuje to kawa³ grosza, ale op³aca siê i do tej pory powiniene¶ mieæ wystarczaj±c± ilo¶æ pieniêdzy. Na poziomie pierwszym zapytaj Talusa o ekwipunek i zgód¼ siê uwolniæ nowicjusza.

The Hub


Na po³udnie od wej¶cia do starej dzielnicy jest budynek, w którym przetrzymywany jest nowicjusz. Rozwal wszystkich porywaczy i uwolnij go, a nastêpnie wracaj do Bractwa.

Bractwo


Poinformuj Talusa o wykonaniu zadania. Teraz mo¿esz wybraæ sobie co¶ ze zbrojowni. Masz dwa wyj¶cia:

a) wzi±æ mechaniczn± zbrojê, jako ¿e oferowane gnaty i tak s± stosunkowo cienkie;
b) je¿eli koniecznie chcesz wzi±æ co¶ innego, a masz chrapkê na mechaniczn± zbrojê, we¼ upodobane sobie cacko. Zrób save. Nastêpnie pogadaj z Michaelem (jeden ze stra¿ników na powierzchni) i zapytaj o brakuj±c± czê¶æ. Powied¼, ¿e jeste¶ upowa¿niony i formularze jeszcze nie dosz³y. Je¿eli jeste¶ niez³y w gêbie, to da ci czê¶æ. Ostatecznie, mo¿esz spróbowaæ ukra¶æ j± z szafki Rhombusa. Z tak czy inaczej zdobyt± czê¶ci± wróæ do zbrojmistrza i zreperuj kombinezon. Mo¿esz te¿ podnie¶æ wspó³czynniki, przygl±daj±c siê wojakom w sali treningowej.

Boneyard


W Adytum porozmawiaj z Milesem. Zaoferuj zdobycie czê¶ci. Id¼ na teren deathclawów (jest na pó³nocnym wschodzie miasta) i we¼ czê¶ci, które le¿± przy ciele znajduj±cym siê po wschodniej czê¶ci budynku. Bestie s± ¶lepawe i je¿eli omijasz je z daleka, to nie zauwa¿± ciê. Mo¿esz te¿ zajrzeæ do biurka, jest tam parê przydatnych rzeczy. Wróæ do Milesa i zaproponuj, ¿e zabierzesz urz±dzenie do naprawy. Id¼ do kowala, a potem oddaj naprawiony sprzêt Milesowi. U kowala ulepsz swoj± strzelbê plazmow±. Jeszcze raz zagadaj do Milesa i zgód¼ siê przynie¶æ mu ksi±¿ki z miasta handlowców. Kiedy to zrobisz, ulepszy ci on mechaniczn± zbrojê. Udaj siê do Zimmermana, wypytaj go o sytuacjê i przyjmij propozycjê zabójstwa przywódczyni konkurencyjnego gangu. Teraz id¼ na ich terytorium i porozmawiaj z nimi (ze stra¿nikiem przy drzwiach, mê¿em, ¿on±). Na koñcu utnij sobie pogawêdkê z Razor. Powiedz, ¿e przys³a³ ciê Zimmerman, aby¶ odp³aci³ jej za los syna. Nie zabijaj jej, tylko wyja¶nij ca³± sprawê. Za³aduj zawarto¶æ holodysku do PIP-a i przeczytaj zapis wydarzeñ. Skocz do handlarzy broni± (na pó³nocny-wschód od deathclawów) i powiedz, ¿e twoi przyjaciele potrzebuj± broni. Zgodz± siê pomóc ci w zamian za definitywne wybicie potworów.

Teraz uwaga. Dziêki tym bestiom mo¿na zdobyæ kilka poziomów. Za ka¿dego zabitego deathclawa dostajesz 1000 punktów do¶wiadczenia. Wpadasz wiêc z wizyt±, zabijasz wszystkie paskudztwa, które s± na powierzchni, wycofujesz siê i czekasz godzinê (w tym czasie rozmno¿± siê od nowa). Nastêpnie wracasz i tak w kó³ko. Mo¿na w ten sposób doj¶æ do piêtnastego poziomu. Kiedy ci siê to znudzi, po za³atwieniu wszystkich na powierzchni zejd¼ schodami do piwnicy. Zabij mamu¶kê i zniszcz wszystkie jaja. Wróæ do handlarzy i upomnij siê o spluwy (oprócz tego dostaniesz 20% zni¿ki). Wróæ do Razor i pomó¿ jej zdobyæ Adytum (przedtem zrób save, gdy¿ ta bitwa okropnie siê ¶limaczy). Po opanowaniu miasta porozmawiaj z Razor, mê¿em i ¿on± oraz stra¿nikiem przy wej¶ciu. Nie zapomnij przeszukaæ bunkra Zimmermana. Id¼ do biblioteki i porozmawiaj z Nicole. Wypytaj j± o Dzieci Katedry (zaoferuje ci pomoc od Laury). Zamieñ te¿ parê zdañ z umarlakiem znajduj±cym siê w piwnicach. Jest to dobry moment, ¿eby zostawiæ wszystkich swoich towarzyszy (po co maj± robiæ za miêso armatnie). Niestety, z psem nie pogadasz. Je¿eli jednak nie czujesz siê na si³ach sam stawiæ czo³a z³ym facetom, to we¼ ich ze sob±.

Lubisz pokojowe rozwi±zania? Nie rozmawiaj z Nicole, tylko przebierz siê w szaty Jain i zakradnij siê do Kaplicy (bêdziesz potrzebowa³ odznaki od Lashera), jednak nie ma to jak dobra bitka.

Katedra


Kiedy przybêdziesz na miejsce, do³±czy do ciebie ma³y oddzia³ rebeliantów, niestety do¶æ kiepsko uzbrojonych. Rozs±dne by³oby, aby¶ podczas bitwy zabra³ jak±¶ broñ powalonym fanatykom i pod³o¿y³ j± swoim sprzymierzeñcom. Wejd¼ do ¶rodka i znajd¼ Laurê. Wypytaj j± o wszystko, poka¿e ci zamkniête drzwi. Kiedy tylko wyjdzie z budynku, zacznij wszystkich metodycznie wybijaæ. Kiedy na parterze nie bêdzie ¿ywej duszy, rusz schodami do góry, po drodze czyni±c spustoszenie (nie zapominaj o przeszukiwaniu rega³ów i biurek). Na ostatnim piêtrze dorwiesz Morpheisa (za³atw go czym¶ innym ni¿ plazm±, bo czarna odznaka siê zwêgli). Z odznak± wróæ na parter i przy jej pomocy otwórz zamkniête drzwi. Zejd¼ do piwnicy. W jej po³udniowo-wschodnim rogu znajduj± siê sekretne drzwi prowadz±ce do kolejnej Krypty. Od tej pory zaczyna siê regularna bitwa z mutantami i innymi paskudztwami. Oczy¶æ pierwszy poziom, w³am siê do terminala i poznaj lokalizacjê bazy. Na poziomie drugim za³atw wszystkie mutanty, szalonych naukowców i wyznawców. Mo¿esz spróbowaæ uwolniæ wiê¼niów w po³udniowej czê¶ci ekranu, lecz z niewiadomych powodów wybuchaj±. Pogadaj z psycholami w celi w zachodniej czê¶ci ekranu. Od jednego z nich dostaniesz jakie¶ urz±dzenie (mi siê nie przyda³o, ale mo¿e dla innej postaci by³oby wa¿ne). Teraz za³atw ich wszystkich. Na trzecim poziomie zostaw na razie roboty i zajmij siê barakami po lewej, a nastêpnie uczonymi w prawym dolnym rogu. Roboty najlepiej za³atwiæ granatami elektrycznymi (robi± krzywdê tylko im, mo¿esz je rzucaæ nawet sobie pod nogi). Przeszukaj zbrojowniê.

Teraz masz trzy wyj¶cia:


a) w³am siê do windy za barakami, zjed¼ na poziom czwarty, znowu pobaw siê wytrychami, za³atw stra¿ników i przy pomocy umiejêtno¶ci komputerowych uzbrój bombê;

b) zabij Nadzorcê Krypty (trochê "mu siê" zmutowa³o). Wejd¼ do ukrytego korytarza w pokoju naukowców. Dotrzesz do siedziby Nadzorcy. Na pocz±tku walki ukryj siê za najbli¿szym filarem, a nastêpnie: wyjd¼ z ukrycia, wal w skurczybyka dopóki nie zostanie ci jeden punkt akcji, cofnij siê za filar. Od czasu do czasu z korytarza, którym przyszed³e¶, bêdzie wyskakiwa³ jaki¶ wojak, ale po prostu kropnij go i wróæ do pierwotnego planu. Powtarzaæ do skutku. Mo¿esz u¿ywaæ granatów elektrycznych. Ta opcja oferuje najwiêcej punktów do¶wiadczenia;

c) przekonaj Nadzorcê, aby zrezygnowa³ ze swojego planu - zapytaj go o niedoci±gniêcia, a nastêpnie popro¶, aby poradzi³ siê mutantów p³ci ¿eñskiej.

Niezale¿nie od obranej drogi, uciekaj jak najszybciej z Katedry i podziwiaj fajerwerki. Nastêpnie udaj siê na zwiady do nowo odkrytej bazy. Wracaj do Bractwa.

Ostatni bój


Z³ó¿ raport Maxsonowi, przekonaj starszyznê o gro¿±cym niebezpieczeñstwie. Wy¶l± z tob± trzech wojaków (pojawi± siê dopiero po przybyciu na miejsce). Udaj siê do bazy. Na powierzchni wystrzelaj wszystkich, u¿ywaj±c radia znalezionego przy jednym z zabitych popro¶ o pomoc, za³aduj zawarto¶æ znalezionego holodysku do PIP-a. W³am siê do bazy. Systemy pól si³owych dzia³aj± nastêpuj±co: ¿ó³te s± nie do przej¶cia, mo¿esz za to chwilowo je wy³±czaæ (u¿ywaj±c umiejêtno¶ci naprawy). Jeden z komputerów znajduje siê w pó³nocno-wschodniej czê¶ci poziomu, przy jego pomocy zmienisz niektóre ¿ó³te pola si³owe na czerwone (chwilowo), drugi komputer znajduje siê na ¶rodku, w³am siê do niego i wy³±cz alarm oraz roboty. Utoruj sobie drogê do czwartego poziomu. Znajduje siê tu wiêzienie. Chyba nie ma sposobu, aby przekonaæ stra¿nika, ¿eby siê odczepi³. Za³atw go wiêc (dziewczyna jest nieszkodliwa). Na poziomie pi±tym za³atw wszystkich naukowców, w³am siê do komputera i dowiedz siê, co oznaczaj± poszczególne kody. Wybierz ten, który uruchamia autodestrukcjê i daje ci najwiêcej czasu. Je¿eli masz niskie zdolno¶ci komputerowe, pozak³adaj ³adunki wybuchowe na konsoli. Na powierzchniê i w nogi. I to ju¿ wszystko!


D¿oseph
 
Komentarze

Brak komentarzy. Twój mo¿e byc pierwszy!

 
Dodaj komentarz
Zaloguj siê, ¿eby móc dodawaæ komentarze.
 
Oceny
Dodawanie ocen dostêpne tylko dla zalogowanych U¿ytkowników.

Proszê siê zalogowaæ lub zarejestrowaæ, ¿eby móc dodawaæ oceny.

Doskona³e Doskona³e 0% [¯adnych g³osów]
Wspa³anie Wspa³anie 100% [1 G³os]
Dobre Dobre 0% [¯adnych g³osów]
Zwyk³e Zwyk³e 0% [¯adnych g³osów]
Tandetne Tandetne 0% [¯adnych g³osów]

Mediacja Mediacje Wroc³aw
 $RoBo 1 tydzieñ
 ~Aviator 1 tydzieñ
 ~Ari3l 2 tygodnie
 ^WiejskiMagik 2 tygodnie
 ^Eredod 2 tygodnie
 ~Strom92 2 tygodnie
 ~czyhanastrychu 2 tygodnie
 ~samgi 2 tygodnie
 ~grattz 2 tygodnie
Solucja F2 2040
F2 Restoration Proje... 1566
Path PL 1537
PL fix 1224
Edytor Postaci 1165
Fallout Van buren te... 1003
Restoration Project ... 1000
Path v1.2 793
Fallout 2 SAVE Conve... 646
~Strom92
Avatar
Ogólne: 302
Bonusy: 0
Kary: 0
2) ~Alkin (233 pkt.)
3) ~Clon (167 pkt.)
4) ~Esgaroth (79 pkt.)
5) ~szept (63 pkt.)
Unikalnych wizyt: 371130
praca przez internet - hale - Forum Komputerowe - Kontenery - hale stalowe